Informatik
Informatik · EF
Mit BlueJ programmieren, eigene Projekte gestalten und Verfahren untersuchen.
Lernwerkzeug
Mit eigenen Quizzen üben
Fragen erstellen, sammeln und gezielt wiederholen. Deinen persönlichen Zugang erhältst du von deiner Lehrkraft.
28 Materialien gefunden
Themen im Kurs Öffne ein Thema und beginne bei „Hier starten“.
Einstieg in BlueJ
Orientiere dich in BlueJ und lerne die Werkzeuge der SuM-Bibliothek kennen.4 MaterialienÖffnenSchließen
Einstieg in BlueJ
Orientiere dich in BlueJ und lerne die Werkzeuge der SuM-Bibliothek kennen.Hier starten
Beginne mit „Kursauftakt und Diagnose“. Bearbeite anschließend die weiteren Materialien in der angezeigten Reihenfolge.
- ArbeitsblattKursauftakt und Diagnose Zum Start in den Informatikkurs. Öffnen
- HilfenWerkzeugkasten Stifte und Mäuse Die wichtigsten Werkzeuge zum Nachschlagen. Öffnen
- ArbeitsblattOrientierung in BlueJ Projekt, Klasse und Objekt kennenlernen. Öffnen
- HilfenDer Buntstift Befehle und Beispiele als Nachschlagewerk. Öffnen
Projekt · 7 Kapitel
Dorfprojekt
Gestalte dein eigenes Dorf und erweitere es Schritt für Schritt.
18 Materialien
- ArbeitsblattDorfprojekt · Arbeitsblätter Fünf Arbeitsblätter: vom ersten Rechteck zum eigenen Dorf. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt zeichnen“
- HilfenDorfprojekt · Hilfekarten Gestufte Hilfen zu Positionen, Formen und Zeichenbefehlen. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt zeichnen“
- ProjektdateienDorfprojekt · BlueJ-Startprojekt Entpacken, in BlueJ öffnen und mit Blatt 1 beginnen. Herunterladen Zum Kapitel „Die Stadt zeichnen“
- ArbeitsblattFormen für unsere Stadt · Arbeitsblatt Rechtecke, Kreise und Linien untersuchen und ein eigenes Stadtbauteil entwerfen. Öffnen Zum Kapitel „Formen untersuchen“
- HilfenFormen für unsere Stadt · Hilfekarten Gestufte Hilfen zum Zeichnen der Grundformen. Öffnen Zum Kapitel „Formen untersuchen“
- LernprogrammDie Sonne bewegen Radieren, verschieben und zeichnen mit dem Buntstift untersuchen. Öffnen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- ArbeitsblattDie Sonne bewegt sich · Arbeitsblatt Zwei Seiten mit Bildfolge, Ablaufplan und kurzen Aufgaben zur Sonnenbewegung. Öffnen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- HilfenDie Sonne bewegt sich · Hilfekarten Bildhilfen zu Stiftlage und Radiermodus sowie Tipps zur Schleife. Öffnen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- ProjektdateienDie Sonne bewegt sich · Codebausteine SuM-Befehle und ein Arbeitsbereich für die eigene Bewegungsschleife. Herunterladen Zum Kapitel „Die Sonne bewegen“
- LernprogrammStadtmotiv und Sonne · interaktive Übungen Ein Motiv zeichnen, zwei Stifte gemeinsam bewegen und Spuren untersuchen. Öffnen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- ArbeitsblattStadtmotiv und Sonne · Arbeitsblatt Acht Seiten mit Skizzen: ein eigenes Motiv zeichnen und mit der Sonne bewegen. Öffnen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- HilfenStadtmotiv und Sonne · Hilfekarten Gestufte Hilfen mit Skizzen zu Bezugspunkt, Bewegung und gemeinsamer Schleife. Öffnen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- ProjektdateienStadtmotiv und Sonne · Codebausteine Arbeitsbereiche für direkte Stiftbewegung mit den SuM-Befehlen. Herunterladen Zum Kapitel „Ein eigenes Stadtmotiv“
- ArbeitsblattMein Projektlogbuch · Druckvorlage Stundenziel, Stand und Rückblick für die Arbeit zu zweit. Öffnen
- LernprogrammDie Stadt reagiert · Übung Mausdruck, if-Bedingung und Hausbereich mit einer sichtbaren Reaktion untersuchen. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
- ArbeitsblattDie Stadt reagiert · Arbeitsblatt Zwei visuelle Seiten: eine Bedingung ergänzen und einen eigenen Effekt entwickeln. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
- HilfenDie Stadt reagiert · Hilfekarten Gestufte Hinweise zu if, eigenen Reaktionen und den vier Hausgrenzen. Öffnen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
- ProjektdateienDie Stadt reagiert · Codegerüst Vorbereiteter Rahmen und Einbauhinweise für die eigene BlueJ-Stadt. Herunterladen Zum Kapitel „Die Stadt reagiert“
Dartprojekt
Entwirf eine eigene Dartscheibe und entwickle ihre Darstellung mit SuM.4 MaterialienÖffnenSchließen
Dartprojekt
Entwirf eine eigene Dartscheibe und entwickle ihre Darstellung mit SuM.Hier starten
Beginne mit „Projektstart und Werkzeuge“. Bearbeite anschließend die weiteren Materialien in der angezeigten Reihenfolge.
- ArbeitsblattProjektstart und Werkzeuge BlueJ und SuM auffrischen, das Dartprojekt öffnen und das eigene Design planen. Öffnen
- ArbeitsblattMeine Dartscheibe Eine eigene Scheibe aus Kreisen, Farben und Zeichenbefehlen gestalten. Öffnen
- ArbeitsblattMein Dartpfeil Einen eigenen Dartpfeil planen und mit dem Buntstift zeichnen. Öffnen
- QuellcodeDartspiel · Quellcode Die Java-Vorlage kopieren oder als Textdatei herunterladen. Öffnen
Suchen und Sortieren
Vergleiche Such- und Sortierverfahren und erkläre ihre Abläufe.1 MaterialÖffnenSchließen
Suchen und Sortieren
Vergleiche Such- und Sortierverfahren und erkläre ihre Abläufe.Hier starten
Beginne mit „Lineare und binäre Suche“. Bearbeite anschließend die weiteren Materialien in der angezeigten Reihenfolge.
Mein Projektlogbuch
Halte dein Arbeitsziel, deinen Fortschritt und deinen Rückblick fest.1 MaterialÖffnenSchließen
Mein Projektlogbuch
Halte dein Arbeitsziel, deinen Fortschritt und deinen Rückblick fest.Hier starten
Beginne mit „Mein Projektlogbuch öffnen“. Bearbeite anschließend die weiteren Materialien in der angezeigten Reihenfolge.
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